Bottle : Folded Surfaces Panelling
2012/04/25 § 답글 남기기
중간 시험은 잘들 보셨나요? 이번에는 지난번에 다루었던 bottle 에 대해 folded surface panelling으로 접근해 보겠습니다. 기본적인 과정은 모두 같구요, 마지막에 각각의 horizontal section들을 5등분이 아닌 10등분 했습니다. 그리고, 이들을 서로 다르게 ‘shift’ 한 포인트 그룹들을 ’surface from points’ 로 연결하면 끝! 아래에 definition 이미지 있고, pdf 튜토리얼은 Livecomponents 에 있는 4_5 Tessellated Folding 을 참고하세요.
Mouse : Rhino Modeling
2012/03/18 § 답글 남기기
이번엔 상당히 비정형적인 마우스를 가지고 시작해보지요. 이러한 모델링에 가장 중요한 것은 형태를 정의하는 curve 가 무엇인지입니다. 이를 결정하고 나서 3차원 공간상에서 elevation을 비교하면서 control point curve들로 형태를 잡아갑니다. 그리고 나서 가장 유용하게 쓰이는 Network Srf , 여기서 주요 디테일 포인트에서 다시 inside isocurve 들을 extract하고 Rebuild/Record History와 함께 다시 Network Srf.. 이러한 과정을 통해 완전한 형태가 만들어 집니다. 디지털 건축 수업은 사이버 캠퍼스에 파일 올려져 있습니다…^^
Bottle : Rhino Modeling
2012/03/07 § 답글 남기기
모두들 안녕하세요! 국형걸 입니다.
먼저 간단한 object 으로 bottle 의 modeling으로 시작해보지요.^^ 디지털 건축 수업 시간에 오셨던 분들은 보셨지요?
3D Modeling을 이해하는데 있어서 가장 중요한 geometry에 대한 이해입니다. 하나의 곡선/곡면을 그리는데 있어서 자유로운 곡선/곡면을 만들수도 있지만, 보다 의미있는 것은 geometry에 기반한 2D, 3D drawing입니다. 모든 곡선/곡면은 특정 radius의 arc 혹은 여러 radius 의 arc들의 조합으로 이루어집니다. 이들의 continuous한 특성은 서로 tangent로 만나는 것에서 시작하게 되지요. 따라서, 하나의 곡선을 그리는데, 다양한 circle(arc)와 line 등으로 이루어진 construction line 들은 전체 geometry를 만드는데 기본이되고, 결과물을 보다 질서있고 완성도 있는 곡선/곡면으로 만들어 줍니다. 때로는 이러한 construction line들을 남겨두는 것이 결과물인 drawing을 보다 아름답게 표현해주기도 하지요.




